sass:math

变量

math.$e

等于数学常数 e 的值。

@debug math.$e; // 2.7182818285


math.$pi

等于数学常数 π 的值。

@debug math.$pi; // 3.1415926536


边界函数

math.ceil()

math.ceil($number)
ceil($number) //=> number

四舍五入 $number 到下一个最大的整数。

@debug math.ceil(4); // 4
@debug math.ceil(4.2); // 5
@debug math.ceil(4.9); // 5


math.clamp()

math.clamp($min, $number, $max) //=> number 

$number 限制在 $min $max 之间。如果 $number 小于 $min ,则返回 $min ;如果大于 $max ,则返回 $max $min $number $max 必须具有兼容的单元,或者都是无单元的。

@debug math.clamp(-1, 0, 1); // 0
@debug math.clamp(1px, -1px, 10px); // 1px
@debug math.clamp(-1in, 1cm, 10mm); // 10mm


math.floor()

math.floor($number)
floor($number) //=> number

向下舍入 $number 到下一个最小的整数。

@debug math.floor(4); // 4
@debug math.floor(4.2); // 4
@debug math.floor(4.9); // 4


math.max()

math.max($number...)
max($number...) //=> number

返回一个或多个数字中的最大值。

@debug math.max(1px, 4px); // 4px

$widths: 50px, 30px, 100px;
@debug math.max($widths...); // 100px


math.min()

math.min($number...)
min($number...) //=> number

返回一个或多个数字中的最小值。

@debug math.min(1px, 4px); // 1px

$widths: 50px, 30px, 100px;
@debug math.min($widths...); // 30px


math.round()

math.round($number)
round($number) //=> number

四舍五入$number到最接近的整数。

@debug math.round(4); // 4
@debug math.round(4.2); // 4
@debug math.round(4.9); // 5


距离函数

math.abs()

math.abs($number)
abs($number) //=> number

返回 $number 的绝对值。如果 $number 为负,则返回 -$number ,如果 $number 为正,则按原样返回 $number

@debug math.abs(10px); // 10px
@debug math.abs(-10px); // 10px


math.hypot()

math.hypot($number...) //=> number

返回具有等于每个 $number 的分量的n维向量的长度。例如,对于三个数字a、b和c,这将返回 a²+b²+c² 的平方根。这些数字必须要么都具有兼容的单位,要么都没有单位。由于数字的单位可能不同,因此输出采用第一个数字的单位。

@debug math.hypot(3, 4); // 5

$lengths: 1in, 10cm, 50px;
@debug math.hypot($lengths...); // 4.0952775683in


指数函数

math.log()

math.log($number, $base: null) //=> number 

返回 $number 相对于 $base 的对数。如果 $base 为空,则计算自然对数。 $number $base 必须是无单位的。

@debug math.log(10); // 2.302585093
@debug math.log(10, 10); // 1

math.pow()

math.pow($base, $exponent) //=> number 

$base 提高到 $exponent 的幂。 $base $exponent 必须是无单位的。

@debug math.pow(10, 2); // 100
@debug math.pow(100, math.div(1, 3)); // 4.6415888336
@debug math.pow(5, -2); // 0.04

math.sqrt()

math.sqrt($number) //=> number

返回 $number 的平方根。 $number 必须是无单位的。

@debug math.sqrt(100); // 10
@debug math.sqrt(math.div(1, 3)); // 0.5773502692
@debug math.sqrt(-1); // NaN


三角函数

math.cos()

math.cos($number) //=> number 

返回 $number 的余弦。 $number 必须是角度(其单位必须与 deg 兼容)或无单位。如果 $number 没有单位,,则假设其单位为 rad

@debug math.cos(100deg); // -0.1736481777
@debug math.cos(1rad); // 0.5403023059
@debug math.cos(1); // 0.5403023059


math.sin()

math.sin($number) //=> number

返回 $number 的正弦值。 $number 必须是角度(其单位必须与 deg 兼容)或无单位。如果 $number 没有单位,则假设其单位为 rad

@debug math.sin(100deg); // 0.984807753 
@debug math.sin(1rad); // 0.8414709848 
@debug math.sin(1); // 0.8414709848 


math.tan()

math.tan($number) //=> number 

返回 $number 的正切。 $number 必须是角度(其单位必须与 deg 兼容)或无单位。如果 $number 没有单位,则假设其单位为 rad

@debug math.tan(100deg); // -5.6712818196
@debug math.tan(1rad); // 1.5574077247
@debug math.tan(1); // 1.5574077247


math.acos()

math.acos($number) //=> number

返回以度为单位的 $number 的反余弦。 $number 必须是无单位的。

@debug math.acos(0.5); // 60deg
@debug math.acos(2); // NaNdeg


math.asin()

math.asin($number) //=> number

返回以度为单位的 $number 的反正弦值。 $number 必须是无单位的。

@debug math.asin(0.5); // 30deg
@debug math.asin(2); // NaNdeg


math.atan()

math.atan($number) //=> number 

返回以度为单位的 $number 的反正切值。 $number 必须是无单位的。

@debug math.atan(10); // 84.2894068625deg


math.atan2()

math.atan2($y, $x) //=> number 

返回以度为单位的 $y $x 的2参数反正切。 $y $x 必须具有兼容的单位或无单位。

math.atan2($y,$x) 是不同的, atan(math.div($y,$x)) 因为它保留了相关点的象限。例如, math.atan2(1,-1) 对应点(-1, 1)并返回 135deg。相反, math.atan(math.div(1,-1)) math.atan(math.div(-1, 1)) 首先解析为 atan(-1) ,因此两者都返回 -45deg
@debug math.atan2(-1, 1); // 135deg


单位功能

math.compatible()

math.compatible($number1, $number2)
comparable($number1, $number2) //=> boolean

返回是否 $number1 $number2 具有兼容的单位。如果返回 true $number1 并且 $number2 可以安全地进行加法、减法和比较。否则,这样做会产生错误。

⚠️注意!
该函数的全局名称是可比较的,但当它被添加到 sass:math 模块时,名称被更改为 compatible,以更清楚地传达函数的功能。
@debug math.compatible(2px, 1px); // true
@debug math.compatible(100px, 3em); // false
@debug math.compatible(10cm, 3mm); // true


math.is-unitless()

math.is-unitless($number)
unitless($number) //=> boolean

返回是否 $number 没有单位。

@debug math.is-unitless(100); // true
@debug math.is-unitless(100px); // false


math.unit()

math.unit($number)
unit($number) //=> quoted string

返回 $number 单位的字符串表示形式。

⚠️注意!
该功能用于调试;它的输出格式不能保证在 Sass 版本或实现中保持一致。
@debug math.unit(100); // ""
@debug math.unit(100px); // "px"
@debug math.unit(5px * 10px); // "px*px"
@debug math.unit(math.div(5px, 1s)); // "px/s"


其他功能

math.div()

math.div($number1, $number2) //=> number

返回将 $number1 除以 $number2 的结果。两个数字共享的任何单元都将被取消。 $number1 中不在 $number2 中的单位将在返回值的分子中结束,而 $number2 中不在 $number1 中的单位将在其分母中结束。

⚠️注意!
出于向后兼容的目的,这将返回与不推荐使用的 / 运算符完全相同的结果,包括将两个字符串连接在一起并在它们之间使用 / 字符。然而,这种行为最终将被删除,不应在新的样式表中使用。
@debug math.div(1, 2); // 0.5
@debug math.div(100px, 5px); // 20
@debug math.div(100px, 5); // 20px
@debug math.div(100px, 5s); // 20px/s


math.percentage()

math.percentage($number)
percentage($number) //=> number

将无单位$number(通常是 0 和 1 之间的小数)转换为百分比。

此功能与 $number * 100%

@debug math.percentage(0.2); // 20%
@debug math.percentage(math.div(100px, 50px)); // 200%


math.random()

math.random($limit: null)
random($limit: null) //=> number

如果 $limit null ,则返回 0 到 1 之间的随机十进制数。

@debug math.random(); // 0.2821251858
@debug math.random(); // 0.6221325814

如果$limit是大于或等于 1 的数字,则返回 1 和 $limit 之间的随机整数。

@debug math.random(10); // 4
@debug math.random(10000); // 5373

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