Number 对象

Number 对象是数值对应的包装对象,可以作为构造函数使用,也可以作为工具函数使用。

作为构造函数时,它用于生成值为数值的对象。

var n = new Number(1);
typeof n // "object"

上面代码中, Number 对象作为构造函数使用,返回一个值为 1 的对象。

作为工具函数时,它可以将任何类型的值转为数值。

Number(true) // 1

上面代码将布尔值 true 转为数值 1 Number 作为工具函数的用法,详见《数据类型转换》一章。


静态属性

Number 对象拥有以下一些静态属性(即直接定义在 Number 对象上的属性,而不是定义在实例上的属性)。

  • Number.POSITIVE_INFINITY :正的无限,指向 Infinity
  • Number.NEGATIVE_INFINITY :负的无限,指向 -Infinity
  • Number.NaN :表示非数值,指向 NaN
  • Number.MIN_VALUE :表示最小的正数(即最接近0的正数,在64位浮点数体系中为 5e-324 ),相应的,最接近0的负数为 -Number.MIN_VALUE
  • Number.MAX_SAFE_INTEGER :表示能够精确表示的最大整数,即 9007199254740991
  • Number.MIN_SAFE_INTEGER :表示能够精确表示的最小整数,即 -9007199254740991
Number.POSITIVE_INFINITY // Infinity
Number.NEGATIVE_INFINITY // -Infinity
Number.NaN // NaN

Number.MAX_VALUE
// 1.7976931348623157e+308
Number.MAX_VALUE < Infinity
// true

Number.MIN_VALUE
// 5e-324
Number.MIN_VALUE > 0
// true

Number.MAX_SAFE_INTEGER // 9007199254740991
Number.MIN_SAFE_INTEGER // -9007199254740991


实例方法

Number 对象有 4 个实例方法,都跟将数值转换成指定格式有关。

Number.prototype.toString()

Number 对象部署了自己的 toString 方法,用来将一个数值转为字符串形式。

(10).toString() // "10"

toString 方法可以接受一个参数,表示输出的进制。如果省略这个参数,默认将数值先转为十进制,再输出字符串;否则,就根据参数指定的进制,将一个数字转化成某个进制的字符串。

(10).toString(2) // "1010"
(10).toString(8) // "12"
(10).toString(16) // "a"


上面代码中, 10 一定要放在括号里,这样表明后面的点表示调用对象属性。如果不加括号,这个点会被 JavaScript 引擎解释成小数点,从而报错。

10.toString(2)
// SyntaxError: Unexpected token ILLEGAL

只要能够让 JavaScript 引擎不混淆小数点和对象的点运算符,各种写法都能用。除了为 10 加上括号,还可以在 10 后面加两个点,JavaScript 会把第一个点理解成小数点(即 10.0 ),把第二个点理解成调用对象属性,从而得到正确结果。

10..toString(2)
// "1010"

// 其他方法还包括
10 .toString(2) // "1010"
10.0.toString(2) // "1010"

这实际上意味着,可以直接对一个小数使用 toString 方法。

10.5.toString() // "10.5"
10.5.toString(2) // "1010.1"
10.5.toString(8) // "12.4"
10.5.toString(16) // "a.8"

通过方括号运算符也可以调用 toString 方法。

10['toString'](2) // "1010"

toString 方法只能将十进制的数,转为其他进制的字符串。如果要将其他进制的数,转回十进制,需要使用 parseInt 方法。


Number.prototype.toFixed()

toFixed() 方法先将一个数转为指定位数的小数,然后返回这个小数对应的字符串。

(10).toFixed(2) // "10.00"
10.005.toFixed(2) // "10.01"

上面代码中, 10 10.005 先转成2位小数,然后转成字符串。其中 10 必须放在括号里,否则后面的点会被处理成小数点。

toFixed() 方法的参数为小数位数,有效范围为0到100,超出这个范围将抛出 RangeError 错误。

由于浮点数的原因,小数 5 的四舍五入是不确定的,使用的时候必须小心。

(10.055).toFixed(2) // 10.05
(10.005).toFixed(2) // 10.01


Number.prototype.toExponential()

toExponential 方法用于将一个数转为科学计数法形式。

(10).toExponential()  // "1e+1"
(10).toExponential(1) // "1.0e+1"
(10).toExponential(2) // "1.00e+1"

(1234).toExponential()  // "1.234e+3"
(1234).toExponential(1) // "1.2e+3"
(1234).toExponential(2) // "1.23e+3"

toExponential 方法的参数是小数点后有效数字的位数,范围为0到100,超出这个范围,会抛出一个 RangeError 错误。


Number.prototype.toPrecision()

Number.prototype.toPrecision() 方法用于将一个数转为指定位数的有效数字。

(12.34).toPrecision(1) // "1e+1"
(12.34).toPrecision(2) // "12"
(12.34).toPrecision(3) // "12.3"
(12.34).toPrecision(4) // "12.34"
(12.34).toPrecision(5) // "12.340"

该方法的参数为有效数字的位数,范围是1到100,超出这个范围会抛出 RangeError 错误。

该方法用于四舍五入时不太可靠,跟浮点数不是精确储存有关。

(12.35).toPrecision(3) // "12.3"
(12.25).toPrecision(3) // "12.3"
(12.15).toPrecision(3) // "12.2"
(12.45).toPrecision(3) // "12.4"


Number.prototype.toLocaleString()

Number.prototype.toLocaleString() 方法接受一个地区码作为参数,返回一个字符串,表示当前数字在该地区的当地书写形式。

(123).toLocaleString('zh-Hans-CN-u-nu-hanidec')
// "一二三"

该方法还可以接受第二个参数配置对象,用来定制指定用途的返回字符串。该对象的 style 属性指定输出样式,默认值是 decimal ,表示输出十进制形式。如果值为 percent ,表示输出百分数。

(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'percent' })
// "12,300%"

如果 style 属性的值为 currency ,则可以搭配 currency 属性,输出指定格式的货币字符串形式。

(123).toLocaleString('zh-Hans-CN', { style: 'currency', currency: 'CNY' })
// "¥123.00"

(123).toLocaleString('de-DE', { style: 'currency', currency: 'EUR' })
// "123,00 €"

(123).toLocaleString('en-US', { style: 'currency', currency: 'USD' })
// "$123.00"

如果 Number.prototype.toLocaleString() 省略了参数,则由浏览器自行决定如何处理,通常会使用操作系统的地区设定。注意,该方法如果使用浏览器不认识的地区码,会抛出一个错误。

(123).toLocaleString('123') // 出错


自定义方法

与其他对象一样, Number.prototype 对象上面可以自定义方法,被 Number 的实例继承。

Number.prototype.add = function (x) {
  return this + x;
};

8['add'](2) // 10

上面代码为 Number 对象实例定义了一个 add 方法。在数值上调用某个方法,数值会自动转为 Number 的实例对象,所以就可以调用 add 方法了。由于 add 方法返回的还是数值,所以可以链式运算。

Number.prototype.subtract = function (x) {
  return this - x;
};

(8).add(2).subtract(4)
// 6

上面代码在 Number 对象的实例上部署了 subtract 方法,它可以与 add 方法链式调用。

我们还可以部署更复杂的方法。

Number.prototype.iterate = function () {
  var result = [];
  for (var i = 0; i <= this; i++) {
    result.push(i);
  }
  return result;
};

(8).iterate()
// [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]

上面代码在 Number 对象的原型上部署了 iterate 方法,将一个数值自动遍历为一个数组。

注意,数值的自定义方法,只能定义在它的原型对象 Number.prototype 上面,数值本身是无法自定义属性的。

var n = 1;
n.x = 1;
n.x // undefined

上面代码中, n 是一个原始类型的数值。直接在它上面新增一个属性 x ,不会报错,但毫无作用,总是返回 undefined 。这是因为一旦被调用属性, n 就自动转为 Number 的实例对象,调用结束后,该对象自动销毁。所以,下一次调用 n 的属性时,实际取到的是另一个对象,属性 x 当然就读不出来。