鼠标事件

鼠标事件的种类 #

鼠标事件主要有下面这些,所有事件都继承了 MouseEvent 接口(详见后文)。

(1)点击事件

鼠标点击相关的有四个事件。

  • click :按下鼠标(通常是按下主按钮)时触发。
  • dblclick :在同一个元素上双击鼠标时触发。
  • mousedown :按下鼠标键时触发。
  • mouseup :释放按下的鼠标键时触发。

click 事件可以看成是两个事件组成的:用户在同一个位置先触发 mousedown ,再触发 mouseup 。因此,触发顺序是, mousedown 首先触发, mouseup 接着触发, click 最后触发。

双击时, dblclick 事件则会在 mousedown mouseup click 之后触发。

(2)移动事件

鼠标移动相关的有五个事件。

  • mousemove :当鼠标在一个节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连续触发。为了避免性能问题,建议对该事件的监听函数做一些限定,比如限定一段时间内只能运行一次。
  • mouseenter :鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件(详见后文)。
  • mouseover :鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件(详见后文)。
  • mouseout :鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件(详见后文)。
  • mouseleave :鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件(详见后文)。

mouseover 事件和 mouseenter 事件,都是鼠标进入一个节点时触发。两者的区别是, mouseenter 事件只触发一次,而只要鼠标在节点内部移动, mouseover 事件会在子节点上触发多次。

/* HTML 代码如下
 <ul>
   <li>item 1</li>
   <li>item 2</li>
   <li>item 3</li>
 </ul>
*/

var ul = document.querySelector('ul');

// 进入 ul 节点以后,mouseenter 事件只会触发一次
// 以后只要鼠标在节点内移动,都不会再触发这个事件
// event.target 是 ul 节点
ul.addEventListener('mouseenter', function (event) {
  event.target.style.color = 'purple';
  setTimeout(function () {
    event.target.style.color = '';
  }, 500);
}, false);

// 进入 ul 节点以后,只要在子节点上移动,mouseover 事件会触发多次
// event.target 是 li 节点
ul.addEventListener('mouseover', function (event) {
  event.target.style.color = 'orange';
  setTimeout(function () {
    event.target.style.color = '';
  }, 500);
}, false);

上面代码中,在父节点内部进入子节点,不会触发 mouseenter 事件,但是会触发 mouseover 事件。

mouseout 事件和 mouseleave 事件,都是鼠标离开一个节点时触发。两者的区别是,在父元素内部离开一个子元素时, mouseleave 事件不会触发,而 mouseout 事件会触发。

/* HTML 代码如下
 <ul>
   <li>item 1</li>
   <li>item 2</li>
   <li>item 3</li>
 </ul>
*/

var ul = document.querySelector('ul');

// 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,不会触发 mouseleave 事件
// 只有离开 ul 节点时,触发一次 mouseleave
// event.target 是 ul 节点
ul.addEventListener('mouseleave', function (event) {
  event.target.style.color = 'purple';
  setTimeout(function () {
    event.target.style.color = '';
  }, 500);
}, false);

// 先进入 ul 节点,然后在节点内部移动,mouseout 事件会触发多次
// event.target 是 li 节点
ul.addEventListener('mouseout', function (event) {
  event.target.style.color = 'orange';
  setTimeout(function () {
    event.target.style.color = '';
  }, 500);
}, false);

上面代码中,在父节点内部离开子节点,不会触发 mouseleave 事件,但是会触发 mouseout 事件。

(3)其他事件

  • contextmenu :按下鼠标右键时(上下文菜单出现前)触发,或者按下“上下文”菜单键时触发。
  • wheel :滚动鼠标的滚轮时触发,该事件继承的是 WheelEvent 接口。

MouseEvent 接口 #

MouseEvent 接口代表了鼠标相关的事件,单击(click)、双击(dblclick)、松开鼠标键(mouseup)、按下鼠标键(mousedown)等动作,所产生的事件对象都是 MouseEvent 实例。此外,滚轮事件和拖拉事件也是 MouseEvent 实例。

MouseEvent 接口继承了 Event 接口,所以拥有 Event 的所有属性和方法,并且还提供鼠标独有的属性和方法。

浏览器原生提供一个 MouseEvent() 构造函数,用于新建一个 MouseEvent 实例。

var event = new MouseEvent(type, options);

MouseEvent() 构造函数接受两个参数。第一个参数是字符串,表示事件名称;第二个参数是一个事件配置对象,该参数可选。除了 Event 接口的实例配置属性,该对象可以配置以下属性,所有属性都是可选的。

  • screenX :数值,鼠标相对于屏幕的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。
  • screenY :数值,鼠标相对于屏幕的垂直位置(单位像素),其他与 screenX 相同。
  • clientX :数值,鼠标相对于程序窗口的水平位置(单位像素),默认值为0,设置该属性不会移动鼠标。
  • clientY :数值,鼠标相对于程序窗口的垂直位置(单位像素),其他与 clientX 相同。
  • ctrlKey :布尔值,是否同时按下了 Ctrl 键,默认值为 false
  • shiftKey :布尔值,是否同时按下了 Shift 键,默认值为 false
  • altKey :布尔值,是否同时按下 Alt 键,默认值为 false
  • metaKey :布尔值,是否同时按下 Meta 键,默认值为 false
  • button :数值,表示按下了哪一个鼠标按键,默认值为 0 ,表示按下主键(通常是鼠标的左键)或者当前事件没有定义这个属性; 1 表示按下辅助键(通常是鼠标的中间键), 2 表示按下次要键(通常是鼠标的右键)。
  • buttons :数值,表示按下了鼠标的哪些键,是一个三个比特位的二进制值,默认为 0 (没有按下任何键)。 1 (二进制 001 )表示按下主键(通常是左键), 2 (二进制 010 )表示按下次要键(通常是右键), 4 (二进制 100 )表示按下辅助键(通常是中间键)。因此,如果返回 3 (二进制 011 )就表示同时按下了左键和右键。
  • relatedTarget :节点对象,表示事件的相关节点,默认为 null mouseenter mouseover 事件时,表示鼠标刚刚离开的那个元素节点; mouseout mouseleave 事件时,表示鼠标正在进入的那个元素节点。

下面是一个例子。

function simulateClick() {
  var event = new MouseEvent('click', {
    'bubbles': true,
    'cancelable': true
  });
  var cb = document.getElementById('checkbox');
  cb.dispatchEvent(event);
}

上面代码生成一个鼠标点击事件,并触发该事件。

MouseEvent 接口的实例属性 #

MouseEvent.altKey,MouseEvent.ctrlKey,MouseEvent.metaKey,MouseEvent.shiftKey #

MouseEvent.altKey MouseEvent.ctrlKey MouseEvent.metaKey MouseEvent.shiftKey 这四个属性都返回一个布尔值,表示事件发生时,是否按下对应的键。它们都是只读属性。

  • altKey 属性:Alt 键
  • ctrlKey 属性:Ctrl 键
  • metaKey 属性:Meta 键(Mac 键盘是一个四瓣的小花,Windows 键盘是 Windows 键)
  • shiftKey 属性:Shift 键
// HTML 代码如下
// <body onclick="showKey(event)">
function showKey(e) {
  console.log('ALT key pressed: ' + e.altKey);
  console.log('CTRL key pressed: ' + e.ctrlKey);
  console.log('META key pressed: ' + e.metaKey);
  console.log('SHIFT key pressed: ' + e.shiftKey);
}

上面代码中,点击网页会输出是否同时按下对应的键。

MouseEvent.button,MouseEvent.buttons #

MouseEvent.button 属性返回一个数值,表示事件发生时按下了鼠标的哪个键。该属性只读。

  • 0:按下主键(通常是左键),或者该事件没有初始化这个属性(比如 mousemove 事件)。
  • 1:按下辅助键(通常是中键或者滚轮键)。
  • 2:按下次键(通常是右键)。
// HTML 代码为
// <button onmouseup="whichButton(event)">点击</button>
var whichButton = function (e) {
  switch (e.button) {
    case 0:
      console.log('Left button clicked.');
      break;
    case 1:
      console.log('Middle button clicked.');
      break;
    case 2:
      console.log('Right button clicked.');
      break;
    default:
      console.log('Unexpected code: ' + e.button);
  }
}

MouseEvent.buttons 属性返回一个三个比特位的值,表示同时按下了哪些键。它用来处理同时按下多个鼠标键的情况。该属性只读。

  • 1:二进制为 001 (十进制的1),表示按下左键。
  • 2:二进制为 010 (十进制的2),表示按下右键。
  • 4:二进制为 100 (十进制的4),表示按下中键或滚轮键。

同时按下多个键的时候,每个按下的键对应的比特位都会有值。比如,同时按下左键和右键,会返回3(二进制为011)。

MouseEvent.clientX,MouseEvent.clientY #

MouseEvent.clientX 属性返回鼠标位置相对于浏览器窗口左上角的水平坐标(单位像素), MouseEvent.clientY 属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。

// HTML 代码为
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt){
  console.log(
    'clientX value: ' + evt.clientX + '\n' +
    'clientY value: ' + evt.clientY + '\n'
  );
}

这两个属性还分别有一个别名 MouseEvent.x MouseEvent.y

MouseEvent.movementX,MouseEvent.movementY #

MouseEvent.movementX 属性返回当前位置与上一个 mousemove 事件之间的水平距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。

currentEvent.movementX = currentEvent.screenX - previousEvent.screenX

MouseEvent.movementY 属性返回当前位置与上一个 mousemove 事件之间的垂直距离(单位像素)。数值上,它等于下面的计算公式。

currentEvent.movementY = currentEvent.screenY - previousEvent.screenY

这两个属性都是只读属性。

MouseEvent.screenX,MouseEvent.screenY #

MouseEvent.screenX 属性返回鼠标位置相对于屏幕左上角的水平坐标(单位像素), MouseEvent.screenY 属性返回垂直坐标。这两个属性都是只读属性。

// HTML 代码如下
// <body onmousedown="showCoords(event)">
function showCoords(evt) {
  console.log(
    'screenX value: ' + evt.screenX + '\n',
    'screenY value: ' + evt.screenY + '\n'
  );
}

MouseEvent.offsetX,MouseEvent.offsetY #

MouseEvent.offsetX 属性返回鼠标位置与目标节点左侧的 padding 边缘的水平距离(单位像素), MouseEvent.offsetY 属性返回与目标节点上方的 padding 边缘的垂直距离。这两个属性都是只读属性。

/* HTML 代码如下
  <style>
    p {
      width: 100px;
      height: 100px;
      padding: 100px;
    }
  </style>
  <p>Hello</p>
*/
var p = document.querySelector('p');
p.addEventListener(
  'click',
  function (e) {
    console.log(e.offsetX);
    console.log(e.offsetY);
  },
  false
);

上面代码中,鼠标如果在 p 元素的中心位置点击,会返回 150 150 。因此中心位置距离左侧和上方的 padding 边缘,等于 padding 的宽度(100像素)加上元素内容区域一半的宽度(50像素)。

MouseEvent.pageX,MouseEvent.pageY #

MouseEvent.pageX 属性返回鼠标位置与文档左侧边缘的距离(单位像素), MouseEvent.pageY 属性返回与文档上侧边缘的距离(单位像素)。它们的返回值都包括文档不可见的部分。这两个属性都是只读。

/* HTML 代码如下
  <style>
    body {
      height: 2000px;
    }
  </style>
*/
document.body.addEventListener(
  'click',
  function (e) {
    console.log(e.pageX);
    console.log(e.pageY);
  },
  false
);

上面代码中,页面高度为2000像素,会产生垂直滚动条。滚动到页面底部,点击鼠标输出的 pageY 值会接近2000。

MouseEvent.relatedTarget #

MouseEvent.relatedTarget 属性返回事件的相关节点。对于那些没有相关节点的事件,该属性返回 null 。该属性只读。

下表列出不同事件的 target 属性值和 relatedTarget 属性值义。

事件名称 target 属性 relatedTarget 属性
focusin 接受焦点的节点 丧失焦点的节点
focusout 丧失焦点的节点 接受焦点的节点
mouseenter 将要进入的节点 将要离开的节点
mouseleave 将要离开的节点 将要进入的节点
mouseout 将要离开的节点 将要进入的节点
mouseover 将要进入的节点 将要离开的节点
dragenter 将要进入的节点 将要离开的节点
dragexit 将要离开的节点 将要进入的节点

下面是一个例子。

/*
  HTML 代码如下
  <div id="outer" style="height:50px;width:50px;border:1px solid black;">
    <div id="inner" style="height:25px;width:25px;border:1px solid black;"></div>
  </div>
*/

var inner = document.getElementById('inner');
inner.addEventListener('mouseover', function (event) {
  console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
}, false);
inner.addEventListener('mouseenter', function (event) {
  console.log('进入' + event.target.id + ' 离开' + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener('mouseout', function (event) {
  console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
});
inner.addEventListener("mouseleave", function (event){
  console.log('离开' + event.target.id + ' 进入' + event.relatedTarget.id);
});

// 鼠标从 outer 进入inner,输出
// 进入inner 离开outer
// 进入inner 离开outer

// 鼠标从 inner进入 outer,输出
// 离开inner 进入outer
// 离开inner 进入outer

MouseEvent 接口的实例方法 #

MouseEvent.getModifierState() #

MouseEvent.getModifierState 方法返回一个布尔值,表示有没有按下特定的功能键。它的参数是一个表示 功能键 的字符串。

document.addEventListener('click', function (e) {
  console.log(e.getModifierState('CapsLock'));
}, false);

上面的代码可以了解用户是否按下了大写键。

WheelEvent 接口 #

概述 #

WheelEvent 接口继承了 MouseEvent 实例,代表鼠标滚轮事件的实例对象。目前,鼠标滚轮相关的事件只有一个 wheel 事件,用户滚动鼠标的滚轮,就生成这个事件的实例。

浏览器原生提供 WheelEvent() 构造函数,用来生成 WheelEvent 实例。

var wheelEvent = new WheelEvent(type, options);

WheelEvent() 构造函数可以接受两个参数,第一个是字符串,表示事件类型,对于滚轮事件来说,这个值目前只能是 wheel 。第二个参数是事件的配置对象。该对象的属性除了 Event UIEvent 的配置属性以外,还可以接受以下几个属性,所有属性都是可选的。

  • deltaX :数值,表示滚轮的水平滚动量,默认值是 0.0。
  • deltaY :数值,表示滚轮的垂直滚动量,默认值是 0.0。
  • deltaZ :数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量,默认值是 0.0。
  • deltaMode :数值,表示相关的滚动事件的单位,适用于上面三个属性。 0 表示滚动单位为像素, 1 表示单位为行, 2 表示单位为页,默认为 0

实例属性 #

WheelEvent 事件实例除了具有 Event MouseEvent 的实例属性和实例方法,还有一些自己的实例属性,但是没有自己的实例方法。

下面的属性都是只读属性。

  • WheelEvent.deltaX :数值,表示滚轮的水平滚动量。
  • WheelEvent.deltaY :数值,表示滚轮的垂直滚动量。
  • WheelEvent.deltaZ :数值,表示滚轮的 Z 轴滚动量。
  • WheelEvent.deltaMode :数值,表示上面三个属性的单位, 0 是像素, 1 是行, 2 是页。