Navigator 对象,Screen 对象。

window.navigator 属性指向一个包含浏览器和系统信息的 Navigator 对象。脚本通过这个属性了解用户的环境信息。

navigator.userAgent 属性返回浏览器的 User Agent 字符串,表示用户设备信息,包含了浏览器的厂商、版本、操作系统等信息。

下面是 Chrome 浏览器的 userAgent

navigator.userAgent
// "Mozilla/5.0 (X11; Linux x86_64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/29.0.1547.57 Safari/537.36"

通过 userAgent 属性识别浏览器,不是一个好办法。因为必须考虑所有的情况(不同的浏览器,不同的版本),非常麻烦,而且用户可以改变这个字符串。这个字符串的格式并无统一规定,也无法保证未来的适用性,各种上网设备层出不穷,难以穷尽。所以,现在一般不再通过它识别浏览器了,而是使用“功能识别”方法,即逐一测试当前浏览器是否支持要用到的 JavaScript 功能。

不过,通过 userAgent 可以大致准确地识别手机浏览器,方法就是测试是否包含 mobi 字符串。

var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();

if (/mobi/.test(ua)) {
  // 手机浏览器
} else {
  // 非手机浏览器
}

如果想要识别所有移动设备的浏览器,可以测试更多的特征字符串。

/mobi|android|touch|mini/.test(ua)

Navigator.plugins 属性返回一个类似数组的对象,成员是 Plugin 实例对象,表示浏览器安装的插件,比如 Flash、ActiveX 等。

var pluginsLength = navigator.plugins.length;

for (var i = 0; i < pluginsLength; i++) {
  console.log(navigator.plugins[i].name);
  console.log(navigator.plugins[i].filename);
  console.log(navigator.plugins[i].description);
  console.log(navigator.plugins[i].version);
}

Navigator.platform 属性返回用户的操作系统信息,比如 MacIntel Win32 Linux x86_64 等 。

navigator.platform
// "Linux x86_64"

navigator.onLine 属性返回一个布尔值,表示用户当前在线还是离线(浏览器断线)。

navigator.onLine // true

有时,浏览器可以连接局域网,但是局域网不能连通外网。这时,有的浏览器的 onLine 属性会返回 true ,所以不能假定只要是 true ,用户就一定能访问互联网。不过,如果是 false ,可以断定用户一定离线。

用户变成在线会触发 online 事件,变成离线会触发 offline 事件,可以通过 window.ononline window.onoffline 指定这两个事件的回调函数。

window.addEventListener('offline', function(e) { console.log('offline'); });
window.addEventListener('online', function(e) { console.log('online'); });

Navigator.language 属性返回一个字符串,表示浏览器的首选语言。该属性只读。

navigator.language // "en"

Navigator.languages 属性返回一个数组,表示用户可以接受的语言。 Navigator.language 总是这个数组的第一个成员。HTTP 请求头信息的 Accept-Language 字段,就来自这个数组。

navigator.languages  // ["en-US", "en", "zh-CN", "zh", "zh-TW"]

如果这个属性发生变化,就会在 window 对象上触发 languagechange 事件。

Navigator.geolocation 属性返回一个 Geolocation 对象,包含用户地理位置的信息。注意,该 API 只有在 HTTPS 协议下可用,否则调用下面方法时会报错。

Geolocation 对象提供下面三个方法。

  • Geolocation.getCurrentPosition():得到用户的当前位置
  • Geolocation.watchPosition():监听用户位置变化
  • Geolocation.clearWatch():取消 watchPosition() 方法指定的监听函数

注意,调用这三个方法时,浏览器会跳出一个对话框,要求用户给予授权。

navigator.cookieEnabled 属性返回一个布尔值,表示浏览器的 Cookie 功能是否打开。

navigator.cookieEnabled // true

注意,这个属性反映的是浏览器总的特性,与是否储存某个具体的网站的 Cookie 无关。用户可以设置某个网站不得储存 Cookie,这时 cookieEnabled 返回的还是 true

navigator.javaEnabled() 方法返回一个布尔值,表示浏览器是否能运行 Java Applet 小程序。

navigator.javaEnabled() // false

Navigator.sendBeacon() 方法用于向服务器异步发送数据,详见《XMLHttpRequest 对象》一章。

Navigator 对象有一些实验性属性,在部分浏览器可用。

navigator.deviceMemory 属性返回当前计算机的内存数量(单位为 GB)。该属性只读,只在 HTTPS 环境下可用。

它的返回值是一个近似值,四舍五入到最接近的2的幂,通常是 0.25、0.5、1、2、4、8。实际内存超过 8GB,也返回 8

if (navigator.deviceMemory > 1) {
  await import('./costly-module.js');
}

上面示例中,只有当前内存大于 1GB,才加载大型的脚本。

navigator.hardwareConcurrency 属性返回用户计算机上可用的逻辑处理器的数量。该属性只读。

现代计算机的 CPU 有多个物理核心,每个物理核心有时支持一次运行多个线程。因此,四核 CPU 可以提供八个逻辑处理器核心。

if (navigator.hardwareConcurrency > 4) {
  await import('./costly-module.js');
}

上面示例中,可用的逻辑处理器大于4,才会加载大型脚本。

该属性通过用于创建 Web Worker,每个可用的逻辑处理器都创建一个 Worker。

let workerList = [];

for (let i = 0; i < window.navigator.hardwareConcurrency; i++) {
  let newWorker = {
    worker: new Worker('cpuworker.js'),
    inUse: false
  };
  workerList.push(newWorker);
}

上面示例中,有多少个可用的逻辑处理器,就创建多少个 Web Worker。

navigator.connection 属性返回一个对象,包含当前网络连接的相关信息。

  • downlink:有效带宽估计值(单位:兆比特/秒,Mbps),四舍五入到每秒 25KB 的最接近倍数。
  • downlinkMax:当前连接的最大下行链路速度(单位:兆比特每秒,Mbps)。
  • effectiveType:返回连接的等效类型,可能的值为 slow-2g 2g 3g 4g
  • rtt:当前连接的估计有效往返时间,四舍五入到最接近的25毫秒的倍数。
  • saveData:用户是否设置了浏览器的减少数据使用量选项(比如不加载图片),返回 true 或者 false
  • type:当前连接的介质类型,可能的值为 bluetooth cellular ethernet none wifi wimax other unknown
if (navigator.connection.effectiveType === '4g') {
  await import('./costly-module.js');
}

上面示例中,如果网络连接是 4G,则加载大型脚本。

Screen 对象 #

Screen 对象表示当前窗口所在的屏幕,提供显示设备的信息。 window.screen 属性指向这个对象。

该对象有下面的属性。

  • Screen.height :浏览器窗口所在的屏幕的高度(单位像素)。除非调整显示器的分辨率,否则这个值可以看作常量,不会发生变化。显示器的分辨率与浏览器设置无关,缩放网页并不会改变分辨率。
  • Screen.width :浏览器窗口所在的屏幕的宽度(单位像素)。
  • Screen.availHeight :浏览器窗口可用的屏幕高度(单位像素)。因为部分空间可能不可用,比如系统的任务栏或者 Mac 系统屏幕底部的 Dock 区,这个属性等于 height 减去那些被系统组件的高度。
  • Screen.availWidth :浏览器窗口可用的屏幕宽度(单位像素)。
  • Screen.pixelDepth :整数,表示屏幕的色彩位数,比如 24 表示屏幕提供24位色彩。
  • Screen.colorDepth Screen.pixelDepth 的别名。严格地说,colorDepth 表示应用程序的颜色深度,pixelDepth 表示屏幕的颜色深度,绝大多数情况下,它们都是同一件事。
  • Screen.orientation :返回一个对象,表示屏幕的方向。该对象的 type 属性是一个字符串,表示屏幕的具体方向, landscape-primary 表示横放, landscape-secondary 表示颠倒的横放, portrait-primary 表示竖放, portrait-secondary 表示颠倒的竖放。

下面是 Screen.orientation 的例子。

window.screen.orientation
// { angle: 0, type: "landscape-primary", onchange: null }

下面的例子保证屏幕分辨率大于 1024 x 768。

if (window.screen.width >= 1024 && window.screen.height >= 768) {
  // 分辨率不低于 1024x768
}

下面是根据屏幕的宽度,将用户导向不同网页的代码。

if ((screen.width <= 800) && (screen.height <= 600)) {
  window.location.replace('small.html');
} else {
  window.location.replace('wide.html');
}