TypeScript 的 interface 接口

简介 #

interface 是对象的模板,可以看作是一种类型约定,中文译为“接口”。使用了某个模板的对象,就拥有了指定的类型结构。

interface Person {
  firstName: string;
  lastName: string;
  age: number;
}

上面示例中,定义了一个接口 Person ,它指定一个对象模板,拥有三个属性 firstName lastName age 。任何实现这个接口的对象,都必须部署这三个属性,并且必须符合规定的类型。

实现该接口很简单,只要指定它作为对象的类型即可。

const p:Person = {
  firstName: 'John',
  lastName: 'Smith',
  age: 25
};

上面示例中,变量 p 的类型就是接口 Person ,所以必须符合 Person 指定的结构。

方括号运算符可以取出 interface 某个属性的类型。

interface Foo {
  a: string;
}

type A = Foo['a']; // string

上面示例中, Foo['a'] 返回属性 a 的类型,所以类型 A 就是 string

interface 可以表示对象的各种语法,它的成员有5种形式。

  • 对象属性
  • 对象的属性索引
  • 对象方法
  • 函数
  • 构造函数

(1)对象属性

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}

上面示例中, x y 都是对象的属性,分别使用冒号指定每个属性的类型。

属性之间使用分号或逗号分隔,最后一个属性结尾的分号或逗号可以省略。

如果属性是可选的,就在属性名后面加一个问号。

interface Foo {
  x?: string;
}

如果属性是只读的,需要加上 readonly 修饰符。

interface A {
  readonly a: string;
}

(2)对象的属性索引

interface A {
  [prop: string]: number;
}

上面示例中, [prop: string] 就是属性的字符串索引,表示属性名只要是字符串,都符合类型要求。

属性索引共有 string number symbol 三种类型。

一个接口中,最多只能定义一个字符串索引。字符串索引会约束该类型中所有名字为字符串的属性。

interface MyObj {
  [prop: string]: number;

  a: boolean;      // 编译错误
}

上面示例中,属性索引指定所有名称为字符串的属性,它们的属性值必须是数值( number )。属性 a 的值为布尔值就报错了。

属性的数值索引,其实是指定数组的类型。

interface A {
  [prop: number]: string;
}

const obj:A = ['a', 'b', 'c'];

上面示例中, [prop: number] 表示属性名的类型是数值,所以可以用数组对变量 obj 赋值。

同样的,一个接口中最多只能定义一个数值索引。数值索引会约束所有名称为数值的属性。

如果一个 interface 同时定义了字符串索引和数值索引,那么数值索引必须服从于字符串索引。因为在 JavaScript 中,数值属性名最终是自动转换成字符串属性名。

interface A {
  [prop: string]: number;
  [prop: number]: string; // 报错
}

interface B {
  [prop: string]: number;
  [prop: number]: number; // 正确
}

上面示例中,数值索引的属性值类型与字符串索引不一致,就会报错。数值索引必须兼容字符串索引的类型声明。

(3)对象的方法

对象的方法共有三种写法。

// 写法一
interface A {
  f(x: boolean): string;
}

// 写法二
interface B {
  f: (x: boolean) => string;
}

// 写法三
interface C {
  f: { (x: boolean): string };
}

属性名可以采用表达式,所以下面的写法也是可以的。

const f = 'f';

interface A {
  [f](x: boolean): string;
}

类型方法可以重载。

interface A {
  f(): number;
  f(x: boolean): boolean;
  f(x: string, y: string): string;
}

interface 里面的函数重载,不需要给出实现。但是,由于对象内部定义方法时,无法使用函数重载的语法,所以需要额外在对象外部给出函数方法的实现。

interface A {
  f(): number;
  f(x: boolean): boolean;
  f(x: string, y: string): string;
}

function MyFunc(): number;
function MyFunc(x: boolean): boolean;
function MyFunc(x: string, y: string): string;
function MyFunc(
  x?:boolean|string, y?:string
):number|boolean|string {
  if (x === undefined && y === undefined) return 1;
  if (typeof x === 'boolean' && y === undefined) return true;
  if (typeof x === 'string' && typeof y === 'string') return 'hello';
  throw new Error('wrong parameters');  
}

const a:A = {
  f: MyFunc
}

上面示例中,接口 A 的方法 f() 有函数重载,需要额外定义一个函数 MyFunc() 实现这个重载,然后部署接口 A 的对象 a 的属性 f 等于函数 MyFunc() 就可以了。

(4)函数

interface 也可以用来声明独立的函数。

interface Add {
  (x:number, y:number): number;
}

const myAdd:Add = (x,y) => x + y;

上面示例中,接口 Add 声明了一个函数类型。

(5)构造函数

interface 内部可以使用 new 关键字,表示构造函数。

interface ErrorConstructor {
  new (message?: string): Error;
}

上面示例中,接口 ErrorConstructor 内部有 new 命令,表示它是一个构造函数。

TypeScript 里面,构造函数特指具有 constructor 属性的类,详见《Class》一章。

interface 的继承 #

interface 可以继承其他类型,主要有下面几种情况。

interface 继承 interface #

interface 可以使用 extends 关键字,继承其他 interface。

interface Shape {
  name: string;
}

interface Circle extends Shape {
  radius: number;
}

上面示例中, Circle 继承了 Shape ,所以 Circle 其实有两个属性 name radius 。这时, Circle 是子接口, Shape 是父接口。

extends 关键字会从继承的接口里面拷贝属性类型,这样就不必书写重复的属性。

interface 允许多重继承。

interface Style {
  color: string;
}

interface Shape {
  name: string;
}

interface Circle extends Style, Shape {
  radius: number;
}

上面示例中, Circle 同时继承了 Style Shape ,所以拥有三个属性 color name radius

多重接口继承,实际上相当于多个父接口的合并。

如果子接口与父接口存在同名属性,那么子接口的属性会覆盖父接口的属性。注意,子接口与父接口的同名属性必须是类型兼容的,不能有冲突,否则会报错。

interface Foo {
  id: string;
}

interface Bar extends Foo {
  id: number; // 报错
}

上面示例中, Bar 继承了 Foo ,但是两者的同名属性 id 的类型不兼容,导致报错。

多重继承时,如果多个父接口存在同名属性,那么这些同名属性不能有类型冲突,否则会报错。

interface Foo {
  id: string;
}

interface Bar {
  id: number;
}

// 报错
interface Baz extends Foo, Bar {
  type: string;
}

上面示例中, Baz 同时继承了 Foo Bar ,但是后两者的同名属性 id 有类型冲突,导致报错。

interface 继承 type #

interface 可以继承 type 命令定义的对象类型。

type Country = {
  name: string;
  capital: string;
}

interface CountryWithPop extends Country {
  population: number;
}

上面示例中, CountryWithPop 继承了 type 命令定义的 Country 对象,并且新增了一个 population 属性。

注意,如果 type 命令定义的类型不是对象,interface 就无法继承。

interface 继承 class #

interface 还可以继承 class,即继承该类的所有成员。关于 class 的详细解释,参见下一章。

class A {
  x:string = '';

  y():boolean {
    return true;
  }
}

interface B extends A {
  z: number
}

上面示例中, B 继承了 A ,因此 B 就具有属性 x y() z

实现 B 接口的对象就需要实现这些属性。

const b:B = {
  x: '',
  y: function(){ return true },
  z: 123
}

上面示例中,对象 b 就实现了接口 B ,而接口 B 又继承了类 A

某些类拥有私有成员和保护成员,interface 可以继承这样的类,但是意义不大。

class A {
  private x: string = '';
  protected y: string = '';
}

interface B extends A {
  z: number
}

// 报错
const b:B = { /* ... */ }

// 报错
class C implements B {
  // ...
}

上面示例中, A 有私有成员和保护成员, B 继承了 A ,但无法用于对象,因为对象不能实现这些成员。这导致 B 只能用于其他 class,而这时其他 class 与 A 之间不构成父类和子类的关系,使得 x y 无法部署。

接口合并 #

多个同名接口会合并成一个接口。

interface Box {
  height: number;
  width: number;
}

interface Box {
  length: number;
}

上面示例中,两个 Box 接口会合并成一个接口,同时有 height width length 三个属性。

这样的设计主要是为了兼容 JavaScript 的行为。JavaScript 开发者常常对全局对象或者外部库,添加自己的属性和方法。那么,只要使用 interface 给出这些自定义属性和方法的类型,就能自动跟原始的 interface 合并,使得扩展外部类型非常方便。

举例来说,Web 网页开发经常会对 window 对象和 document 对象添加自定义属性,但是 TypeScript 会报错,因为原始定义没有这些属性。解决方法就是把自定义属性写成 interface,合并进原始定义。

interface Document {
  foo: string;
}

document.foo = 'hello';

上面示例中,接口 Document 增加了一个自定义属性 foo ,从而就可以在 document 对象上使用自定义属性。

同名接口合并时,同一个属性如果有多个类型声明,彼此不能有类型冲突。

interface A {
  a: number;
}

interface A {
  a: string; // 报错
}

上面示例中,接口 A 的属性 a 有两个类型声明,彼此是冲突的,导致报错。

同名接口合并时,如果同名方法有不同的类型声明,那么会发生函数重载。而且,后面的定义比前面的定义具有更高的优先级。

interface Cloner {
  clone(animal: Animal): Animal;
}

interface Cloner {
  clone(animal: Sheep): Sheep;
}

interface Cloner {
  clone(animal: Dog): Dog;
  clone(animal: Cat): Cat;
}

// 等同于
interface Cloner {
  clone(animal: Dog): Dog;
  clone(animal: Cat): Cat;
  clone(animal: Sheep): Sheep;
  clone(animal: Animal): Animal;
}

上面示例中, clone() 方法有不同的类型声明,会发生函数重载。这时,越靠后的定义,优先级越高,排在函数重载的越前面。比如, clone(animal: Animal) 是最先出现的类型声明,就排在函数重载的最后,属于 clone() 函数最后匹配的类型。

这个规则有一个例外。同名方法之中,如果有一个参数是字面量类型,字面量类型有更高的优先级。

interface A {
  f(x:'foo'): boolean;
}

interface A {
  f(x:any): void;
}

// 等同于
interface A {
  f(x:'foo'): boolean;
  f(x:any): void;
}

上面示例中, f() 方法有一个类型声明的参数 x 是字面量类型,这个类型声明的优先级最高,会排在函数重载的最前面。

一个实际的例子是 Document 对象的 createElement() 方法,它会根据参数的不同,而生成不同的 HTML 节点对象。

interface Document {
  createElement(tagName: any): Element;
}
interface Document {
  createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;
  createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;
}
interface Document {
  createElement(tagName: string): HTMLElement;
  createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;
}

// 等同于
interface Document {
  createElement(tagName: "canvas"): HTMLCanvasElement;
  createElement(tagName: "div"): HTMLDivElement;
  createElement(tagName: "span"): HTMLSpanElement;
  createElement(tagName: string): HTMLElement;
  createElement(tagName: any): Element;
}

上面示例中, createElement() 方法的函数重载,参数为字面量的类型声明会排到最前面,返回具体的 HTML 节点对象。类型越不具体的参数,排在越后面,返回通用的 HTML 节点对象。

如果两个 interface 组成的联合类型存在同名属性,那么该属性的类型也是联合类型。

interface Circle {
  area: bigint;
}

interface Rectangle {
  area: number;
}

declare const s: Circle | Rectangle;

s.area;   // bigint | number

上面示例中,接口 Circle Rectangle 组成一个联合类型 Circle | Rectangle 。因此,这个联合类型的同名属性 area ,也是一个联合类型。本例中的 declare 命令表示变量 s 的具体定义,由其他脚本文件给出,详见《declare 命令》一章。

interface 与 type 的异同 #

interface 命令与 type 命令作用类似,都可以表示对象类型。

很多对象类型既可以用 interface 表示,也可以用 type 表示。而且,两者往往可以换用,几乎所有的 interface 命令都可以改写为 type 命令。

它们的相似之处,首先表现在都能为对象类型起名。

type Country = {
  name: string;
  capital: string;
}

interface Country {
  name: string;
  capital: string;
}

上面示例是 type 命令和 interface 命令,分别定义同一个类型。

class 命令也有类似作用,通过定义一个类,同时定义一个对象类型。但是,它会创造一个值,编译后依然存在。如果只是单纯想要一个类型,应该使用 type interface

interface 与 type 的区别有下面几点。

(1) type 能够表示非对象类型,而 interface 只能表示对象类型(包括数组、函数等)。

(2) interface 可以继承其他类型, type 不支持继承。

继承的主要作用是添加属性, type 定义的对象类型如果想要添加属性,只能使用 & 运算符,重新定义一个类型。

type Animal = {
  name: string
}

type Bear = Animal & {
  honey: boolean
}

上面示例中,类型 Bear Animal 的基础上添加了一个属性 honey

上例的 & 运算符,表示同时具备两个类型的特征,因此可以起到两个对象类型合并的作用。

作为比较, interface 添加属性,采用的是继承的写法。

interface Animal {
  name: string
}

interface Bear extends Animal {
  honey: boolean
}

继承时,type 和 interface 是可以换用的。interface 可以继承 type。

type Foo = { x: number; };

interface Bar extends Foo {
  y: number;
}

type 也可以继承 interface。

interface Foo {
  x: number;
}

type Bar = Foo & { y: number; };

(3)同名 interface 会自动合并,同名 type 则会报错。也就是说,TypeScript 不允许使用 type 多次定义同一个类型。

type A = { foo:number }; // 报错
type A = { bar:number }; // 报错

上面示例中, type 两次定义了类型 A ,导致两行都会报错。

作为比较, interface 则会自动合并。

interface A { foo:number };
interface A { bar:number };

const obj:A = {
  foo: 1,
  bar: 1
};

上面示例中, interface 把类型 A 的两个定义合并在一起。

这表明,interface 是开放的,可以添加属性,type 是封闭的,不能添加属性,只能定义新的 type。

(4) interface 不能包含属性映射(mapping), type 可以,详见《映射》一章。

interface Point {
  x: number;
  y: number;
}

// 正确
type PointCopy1 = {
  [Key in keyof Point]: Point[Key];
};

// 报错
interface PointCopy2 {
  [Key in keyof Point]: Point[Key];
};

(5) this 关键字只能用于 interface

// 正确
interface Foo {
  add(num:number): this;
};

// 报错
type Foo = {
  add(num:number): this;
};

上面示例中,type 命令声明的方法 add() ,返回 this 就报错了。interface 命令没有这个问题。

下面是返回 this 的实际对象的例子。

class Calculator implements Foo {
  result = 0;
  add(num:number) {
    this.result += num;
    return this;
  }
}

(6)type 可以扩展原始数据类型,interface 不行。

// 正确
type MyStr = string & {
  type: 'new'
};

// 报错
interface MyStr extends string {
  type: 'new'
}

上面示例中,type 可以扩展原始数据类型 string,interface 就不行。

(7) interface 无法表达某些复杂类型(比如交叉类型和联合类型),但是 type 可以。

type A = { /* ... */ };
type B = { /* ... */ };

type AorB = A | B;
type AorBwithName = AorB & {
  name: string
};

上面示例中,类型 AorB 是一个联合类型, AorBwithName 则是为 AorB 添加一个属性。这两种运算, interface 都没法表达。

综上所述,如果有复杂的类型运算,那么没有其他选择只能使用 type ;一般情况下, interface 灵活性比较高,便于扩充类型或自动合并,建议优先使用。